Wenn du noch unsicher bist
Arbeite in drei Spalten: 1. P = ¬A (Gegenteil von A). 2. Y = P ∨ B (1, sobald P oder B 1 ist). 3. Kontrolle an einer Zeile laut aussprechen.
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✓ Kurzcheckallein
Ein kleines Netz mit einem Zwischenpunkt P.
Legende: A, B = Eingänge; P = Zwischenpunkt; Y = Ausgang.
Das hältst du fest: geprüfte Tabelle, Erklärung, Selbsteinstufung
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✓ FörderungalleinWiederholungscheck
Arbeite in drei Spalten: 1. P = ¬A (Gegenteil von A). 2. Y = P ∨ B (1, sobald P oder B 1 ist). 3. Kontrolle an einer Zeile laut aussprechen.
Zeichne im Heft ein eigenes Netz mit einem Zwischenpunkt und lass es von deinem Nachbarn analysieren.
Legende: Netz: A und B in ein UND (Zwischenpunkt P), P in ein NICHT → Y.
Gib den Term für Y an. Bleibt der Check falsch, zeige ihn der Lehrkraft für eine gezielte Hilfe.
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◉ Einstiegallein
Am Ende von Block 07 stand die Frage: Wie bauen wir aus einer Tabelle garantiert eine passende Schaltung? Im Treppenhaus soll man das Licht unten einschalten und oben wieder ausschalten können – und umgekehrt. Jedes Umlegen eines beliebigen Schalters soll das Licht umschalten.
Leitfrage: Wie findet man zu einer gewünschten Tabelle sicher ein Netz?
Dein Ziel heuteIch kann aus einer Tabelle die Minterme ablesen, eine disjunktive Normalform (DNF) aufstellen und daraus ein Netz bauen und testen.
Das hältst du fest: eine Vermutung: Welche Gatter braucht das Treppenhaus?
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✎ Auftrag 1zu zweit
Wir legen eine Ausgangslage fest: Stehen beide Schalter unten (A = 0, B = 0), ist das Licht aus. Jedes Umlegen eines Schalters schaltet um.
Legende: A = 1: Schalter unten nach oben gelegt. B = 1: Schalter oben nach oben gelegt. L = 1: Licht an.
Das hältst du fest: geprüfte Tabelle und ein Satz zur anderen Festlegung
Werkzeug: Tabelle mit Prüfung, Antwortfeld
Gehe nur zwei Wege: 00 → 10 und 00 → 01. Die Zeile 11 erreichst du danach, indem du bei 10 auch B umlegst.
Jedes Umlegen eines Schalters kehrt L um.
umschalten · Ausgangslage 00 · von 10 nach 11 · Licht wieder aus
00 → L = 0. 10 → L = 1. 01 → L = 1. 11: von 10 aus B umgelegt → L = 0.
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▣ WissenHeft
Eine Tabellenzeile, in der der Ausgang 1 ist.
UND aller Eingänge für genau eine 1-Zeile. Steht in der Zeile eine 0, wird die Variable verneint.
Disjunktive Normalform: alle Minterme mit ODER verbunden.
Überstrich = NICHT, Nebeneinander = UND: AB ∨ AB bedeutet (¬A ∧ B) ∨ (A ∧ ¬B).
Mit der DNF findet man zu jeder Tabelle garantiert einen passenden Term. Das Verfahren hat vier Schritte.
1. Markiere alle Zeilen, in denen der Ausgang 1 ist. 2. Schreibe für jede markierte Zeile einen Minterm: Alle Eingänge werden mit UND verbunden. Steht ein Eingang in dieser Zeile auf 0, schreibst du ihn verneint. 3. Verbinde alle Minterme mit ODER. 4. Baue das Netz: für jeden Minterm ein UND-Gatter (mit NICHT-Gattern vor verneinten Eingängen) und ein ODER-Gatter, das alle Minterme sammelt.
Warum funktioniert das? Ein Minterm ist genau in seiner Zeile 1 und in allen anderen Zeilen 0. Das ODER wird deshalb genau in den markierten Zeilen 1 – also genau so, wie die Tabelle es verlangt.
In Kursarbeiten wird die Kurzschreibweise genutzt: Ein Überstrich bedeutet NICHT, nebeneinander geschriebene Variablen bedeuten UND. Im Termprüfer schreibst du den Überstrich als ¬ und das UND als ∧.
Merksatz: Jede 1-Zeile liefert einen Minterm; alle Minterme mit ODER verbunden ergeben die DNF.
Ein Summer S soll ertönen, wenn zwei Schalter gleich stehen: 1-Zeilen 00 und 11. Minterme: ¬A ∧ ¬B und A ∧ B. DNF: S = (¬A ∧ ¬B) ∨ (A ∧ B), kurz AB ∨ AB.
Das hältst du fest: die vier Schritte, das Beispiel und die Kurzschreibweise im Heft.
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✎ Auftrag 2zu zweitLogikSim
Aus deiner Tabelle wird mit dem Verfahren ein Netz.
Legende: A, B = Schalter (1 = oben). L = Licht (1 = an). Tabelle: L = 1 bei 01 und 10.
Das hältst du fest: DNF, Protokoll 4/4, Datei …_Treppenhaus_v1.sim, Name des Gatters
Werkzeug: Termprüfer, LogikSim, Testprotokoll
Schreibe zuerst nur den Minterm der Zeile 01 als Term, prüfe ihn gedanklich an dieser Zeile und ergänze dann den zweiten.
Zeile 01: A ist 0 → ¬A; B ist 1 → B. Zeile 10 entsprechend.
Minterm · verneint · mit ODER verbinden · XOR · =1
1. 01 → ¬A ∧ B. 2. 10 → A ∧ ¬B. 3. L = (¬A ∧ B) ∨ (A ∧ ¬B). 4. Bauen, testen, speichern. 5. Gleiche Tabelle wie XOR (=1).
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✎ Auftrag 3zu zweitLogikSim
Zwei Schalter B und A stellen eine Zahl von 0 bis 3 dar (B ist die Zweierstelle). Drei Lampen zeigen die Zahl als Anzahl leuchtender Lampen: bei 2 leuchten L1 und L2.
Legende: B, A = 1: Schalter an. Zahl = 2·B + A. L1, L2, L3 = 1: Lampe leuchtet.
Das hältst du fest: Tabelle, drei DNF, drei Protokolle, Datei …_Anzeige_v1.sim
Werkzeug: Tabelle, Termprüfer, LogikSim, Testprotokolle
L1
L2
L3
Beginne mit L3: Sie leuchtet nur bei der Zahl 3. Danach L2, zuletzt L1.
L1 leuchtet bei 1, 2 und 3 – also in drei Zeilen. Jede 1-Zeile liefert einen Minterm.
Zahl = 2·B + A · 1-Zeile · Minterm · drei Ausgänge · gleiche Eingänge
L3 = B ∧ A. L2 = (B ∧ ¬A) ∨ (B ∧ A). L1 = (¬B ∧ A) ∨ (B ∧ ¬A) ∨ (B ∧ A).
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▮ Rückblickallein
Eine Gruppe hat für L1 die DNF L1 = (¬B ∧ A) ∨ (B ∧ ¬A) gebaut.
Das hältst du fest: fehlerhafte Zeile, fehlender Minterm, Korrektur
Brücke: L1 braucht drei Minterme – dabei leuchtet L1 doch einfach, wenn irgendein Schalter an ist. Geht das systematisch einfacher?
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Dateinamen: B08_Nachname_Vorname_Folienheft.pdf und B08_Nachname_Vorname_Arbeitsstand.json
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◇ Knobelnzusätzlich
Legende: S1, S2, S3 = 1: Sensor meldet. Y = 1: Alarm.
Das hältst du fest: Begründung und geprüfte DNF